Règle du jeu “Irish Poker”
Nombre de Cartes :
52
Nombre de joueurs :
3 joueurs et +
Difficulté :
⭐️ ⭐️ ⭐️
BUT DU JEU
Dans la règle de jeu Irish Poker, le but est de posséder la main la plus forte en formant une combinaison de cinq cartes formée, des cartes cachées, et/ou des cartes ouvertes du centre.
DONNE
Le donneur, choisi au hasard, distribue quatre cartes faces cachées à chaque joueur.
MISE
On utilise un petit disque appelé «bouton» pour indiquer qui est le donneur. Le joueur à la gauche du donneur doit placer un «petit blind » correspondant à la moitié d’une petite mise (par exemple, 1 $ dans une partie à 2/4 $). Son voisin de gauche doit quant à lui surenchérir avec un « gros blind» qui correspond à une mise complète (par exemple, 2 $ dans une partie à 2/4 $).
DÉROULEMENT
Premier tour:
Après la donne, le voisin de gauche du «gros blind» dépose à son tour sa mise. Les autres joueurs ont le choix d’égaler, de relancer ou de passer. Un joueur doit relancer au minimum la plus petite mise de la table.
Le donneur distribue ensuite trois cartes faces en l’air au centre de la table. Il s’agit ici du flop, soit du premier tour de cartes communes. Tous les joueurs peuvent voir ces cartes et les utiliser pour se constituer une meilleure main.
Après le flop, chaque joueur doit jeter deux cartes cachées de sa main.
Deuxième tour :
On passe ensuite au deuxième tour d’enchères qui se déroule comme le premier: le voisin de gauche du donneur dépose sa mise. Les autres joueurs ont le choix d’égaler, de relancer ou de passer. Un joueur doit relancer au minimum la plus petite mise de la table.
Le donneur doit ensuite poser le tournant, soit la quatrième carte ouverte au centre de la table.
Troisième tour :
Au troisième tour d’enchères qui se déroule comme les deux premiers, à l’exception que la relance doit être minimum du montant de la plus grande mise (par exemple, 4$ dans une partie à 214 $).
Le donneur pose enfin une cinquième et dernière carte ouverte, la rivière, au centre de la table avant de passer au quatrième et dernier tour d’enchères, qui se déroule comme le troisième.
Après le dernier tour d’enchères, les joueurs doivent montrer leurs cartes. Ils doivent former les combinaisons les plus fortes possible en utilisant les deux cartes cachées qui leur restent et les cinq cartes du centre sans restriction (par exemple, un joueur peut utiliser une carte cachée et quatre cartes du flop pour former sa combinaison). Le dernier joueur ayant placé une mise doit montrer ses cartes en premier. Le joueur ayant la main la plus forte remporte le pot.
VALEUR DES CARTES
L’ordre des cartes est classique: il va du 2 (carte la plus faible) à l’as (carte la plus forte). L’as peut aussi être utilisé dans une suite 1-2-3-4-5.
COMBINAISONS (EN ORDRE CROISSANT)
- Une paire: deux cartes de même valeur. La paire de 2 est la plus faible et la paire d’as est la plus forte.
- Double paire: deux paires. Une paire de 2 combinée à une paire de 3 représentent la double paire la plus faible, tandis que deux paires de rois combinées à deux paires d’as représentent la double paire la plus forte.
- Brelan: trois cartes de même valeur. Un brelan de 2 est le plus faible et un brelan d’as est le plus fort.
- Suite: une suite de cinq cartes consécutive, peu importe la couleur. La séquence de 1 à 5 est la suite la plus faible tandis que la séquence du 10 à l’as est la plus forte.
- Couleur (flush) : cinq cartes de la même couleur.
- Main pleine: Un brelan et une paire. Un brelan de 2 combiné à une paire de 3 représentent la main pleine la plus faible tandis qu’un brelan d’as combiné à une paire de rois représentent la main pleine la plus forte.
- Carré: quatre cartes de même valeur. Un carré de 2 est le plus faible et un carré d’as est le plus fort.
- Quinte: une suite de cinq cartes consécutives dans la même couleur. La séquence de 1 à 5 représente la quinte la plus faible et la séquence du 9 au roi représente la quinte la plus forte.
- Quinte royale: séquence du 10-valet-dame-roi-as de même couleur
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