Règle du jeu du “Président”

22 décembre 2022

NOMBRE DE CARTES: 54

NOMBRE DE JOUEURS: 4

     DIFFICULTÉ  ⭐️⭐️

 

 

Règle du jeu du président !

 

LE BUT DU JEU

Le But du jeu est de finir la partie président !

LA DISTRIBUTION DES CARTES

Chaque joueur présent a un rang social: président, vice-président, trésorier et trou du cul. Avant de commencer de la partie, chaque joueur tire une carte. La valeur la plus forte désigne le président, la deuxième carte plus forte le vice-président, et ainsi de suite. Si deux joueurs tirent une carte de même valeur, ils tirent chacun une autre carte pour se départager de nouveau. Les joueurs s’installent ensuite autour de la table en respectant l’ordre de leur rang dans l’échelle sociale.

C’est le trou du cul qui distribue toutes les cartes, en commençant par le président. À la fin de la donne, le président aura une carte de plus que les autres joueurs. Le président donne deux cartes (les plus faibles) au trou du cul et le trou du cul lui donne ses deux meilleures. Le trésorier échange sa meilleure carte contre la carte la plus faible du vice-président.

l’ORDRE DES CARTES

L’ordre des cartes est le suivant: joker, 2, as, roi, dame, valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3. A noter qu’un 2 peut battre n’importe quelle carte, qu’une paire de 2 bat un brelan, qu’un brelan de 2 bat un carré mais qu’un joker bat n’importe quelle carte ou combinaison (même un 2).

DEROULEMENT DE LA PARTIE

Le président commence de jouer. Il joue sur la table une carte ou une combinaison de plusieurs cartes de même valeur. Chaque joueur, en commençant par le vice-président, peut alors jouer une combinaison identique, mais avec des cartes plus fortes (exemple: deux valets sur deux 9) il cela n’est pas possible il devra passer son tour. Le joueur qui pose la p combinaison la plus forte entame le tour suivant.

POINTAGE

Le premier joueur qui se débarrasse de toutes ses cartes remporte la manche. Il est élu président, le deuxième à terminer devient vice-président, le troisième joueur trésorier, et le dernier, le trou du cul ! Les joueurs changent de nouveau de place en fonction de leur nouveau statut social.

Ce sont les joueurs qui décident quand arrêter la partie. Vous pouvez décider en début de partie le nombre de manches que vous allez jouer.

LES VARIANTES
  •  Pour jouer à trois joueurs: le trou du cul et le président n’échangent qu’une seule carte, le joueur du milieu lui, ne fait aucun échange.
  •  Pour jouer à cinq joueurs et plus, il suffit d’ajouter des titres comme par exemple le maire, l’ouvrier… Les nouveaux joueurs ne pourrons pas faire d’échange de cartes.
  •  Certaines joueurs aiment jouer sans les jokers, alors que d’autres s’en servent comme d’une carte passe-partout (une combinaison contenant un joker est alors battue par une combinaison de même niveau).
  •  On peut également jouer en comptant les points. A la fin d’un tour, le président marque 2 points et le vice-président en marque 1.
    Les autres ne marquent rien. Le premier joueur à marquer 10 points remporte la partie.
  •   Afin d’aider l’ascension sociale du trou du cul, on peut lui accorder le droit d’égaliser pour qu’il remporte le pli.

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