Règle du jeu de “L’Ascenseur”
NOMBRE DE JOUEURS: 3 À 6
DIFFICULTÉ: ⭐️⭐️
Règle du jeu de cartes de l’ascenseur !
LE BUT DU JEU
Dans la règle du je de cartes de l’ascenseur, le but est de marquer un maximum de points en remportant des plis.
LA DISTRIBUTION
Selon le nombre de joueurs, on enlève: à trois un 2. a cinq deux 2. A six, tous les 2.
Le donneur distribue une carte à chaque joueurs et place la pioche au centre de la table. Il retourne la première carte pour déterminer la couleur de l’atout. À chaque manche, le donneur change et le nombre de cartes distribuées également. Au premier tour, on joue avec une seule carte. au deuxième tour avec deux cartes. Au troisième tour trois cartes, et etc jusqu’au maximum (à quatre, la manche avec 13 cartes).
Les joueurs démarrent alors la descente en distribuant une carte de moins à chaque donne jusqu’à revenir à une seule carte.
LE DÉROULEMENT DE LA PARTIE
Chaque joueur, commençant par le voisin de gauche du donneur, annonce le nombre de plis qu’il compte faire à ce tour. Attention, le total des contrats ne doit jamais être égal au nombre de plis de la donne. Le donneur, le dernier à parier, doit jouer de manière à respecter cette règle.
Forcement, à la première donne, avec chacun une carte, il est plus facile pour les joueurs d’annoncer des contrats. Mais les paris seront de plus en plus difficiles à faire.
L’atout le plus fort ou, à défaut, la cartes la plus forte de la couleur jouée remporte le pli. Un joueur n’est pas obligé de couper ni de monter à la couleur ou l’atout. La manche où le nombre maximum de cartes distribué (avant les donnes décroissantes) se joue sans atout.
COMPTAGE DES POINTS
Si un joueur remplit son contrat, il marque un point de plus que le nombre de plis faits. Par contre, si un joueur fait plus ou moins de plis que ce qu’il a annoncé, il perd la différence entre le contrat et les plis faits.
Le joueur ayant le plus de points après la dernière manche est le gagnant !
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