Règle du jeu “Canasta”

19 janvier 2023

NOMBRE DE CARTES: 2 X 54

NOMBRE DE JOUEURS: 2 À 6

(en équipe ou chacun pour soi)

     DIFFICULTÉ  ⭐️⭐️⭐️

 

 

Règle du jeu Canasta !

 

LE BUT DU JEU

Le but du jeu est de se défaire de toutes ses cartes en faisant le plus de plis possible pour former des combinaisons de sept cartes appelées “canastas”.

LA DISTRIBUTION DES CARTES

Le donneur distribue, une par une, onze cartes à chaque joueur en respectant le sens des aiguilles d’une montre (quinze cartes pour une partie à deux et treize pour une partie à trois). Il pose la pioche au milieu de la table et retourne la première carte pour former l’écart (la défausse). Si la carte retournée est un 2, un 3 ou un joker, le donneur retourne une deuxième carte.

DEROULEMENT DE LA PARTIE

Il faut se débarrasser de ses cartes en les étalant par combinaisons d’au moins trois cartes de même rang et en les complétant pour former des combinaisons de sept cartes, les canastas.

Il existe deux genres de canastas:
  •   Une canasta pure est une combinaison où toutes les cartes sont naturelles.
  •   Une canasta impure peut contenir des frimes, mais doit toujours être composée d’un plus grand nombre de cartes naturelles que de jokers ou de 2.

Chaque joueur, à son tour, prend la carte du dessus du talon ou prend les cartes contenues dans l’écart (si un joueur pige un 3 rouge, il le pose sur la table et prend une nouvelle carte sur le talon), pose ou complète une ou des combinaisons et finit en rejetant une carte, face visible, sur l’écart.

POUR PRENDRE L’ÉCART:
  •   Si le jeu n’est pas encore ouvert, il faut posséder deux cartes de même rang que celle du dessus de l’écart (un joueur qui prend l’écart doit obligatoirement ouvrir en utilisant la première carte de l’écart).
  •   Si le jeu est déjà ouvert, un joueur peut prendre l’écart avec une frime ou une carte de même rang que celle du dessus de l’écart.
  •   Un joueur ne peut pas prendre l’écart si la carte du dessus est un 3 noir.

Lorsqu’un joueur veut éviter à tout prix de donner l’écart à son adversaire, il peut le bloquer en y posant une frime perpendiculairement. Un nouvel écart est alors créé sur le premier écart. Si, par la suite, un joueur prend l’écart, il ne prend que ce nouveau paquet (frime inclusivement).

La valeur minimale que doivent avoir les cartes déposées pour ouvrir le jeu dépend du score du joueur au début du coup:
  •   De 0 à 1495 points, il faut déposer d’un coup une ou des combinaisons totalisant 50 points et plus.
  •   De 1500 à 2 995 points, il faut déposer d’un coup une ou des combinaisons totalisant 90 points et plus.
  •   Avec 3 000 points et plus, il faut déposer d’un coup une ou des combinaisons totalisant 120 points et plus.

La manche se termine lorsqu’un joueur n’a plus de cartes en main à la fin de son tour. Cependant, pour pouvoir terminer, le joueur doit avoir complété au moins deux canastas. S’il joue en équipe, le joueur doit demander l’autorisation à son partenaire avant de se défaire de toutes ses cartes. Si ces conditions ne sont pas respectées, le joueur devra garder  en main au moins une carte. Un joueur peut déposer une combinaison de 3 noirs pour finir la manche, à condition de ne pas avoir d’autres cartes en main.

La manche peut aussi se terminer si la pioche est épuisé et que le joueur suivant ne peut pas ramasser l’écart.

VALEUR DES CARTES

Pour pouvoir ouvrir et compter ses points en fin de partie, il est important de connaître la valeur des cartes:

Les 3 noirs, les 4, les 5, les 6 et les 7 valent 5 points.

Les 8, les 9, les 10 et les figures valent 10 points.

Les as et les 2 valent 20 points.

Les jokers valent 25 points.

Certaines cartes ont une fonction spéciale:

Le joker et le 2 permettent de remplacer n’importe quelle carte dans une canasta. Ce sont des frimes.

Les 3 rouges sont des cartes bonus. Lorsqu’un joueur pige un 3 rouge, il le dépose sur la table et le remplace immédiatement par une nouvelle carte de la pioche. Les 3 noirs sont des cartes de blocage. Lorsqu’un joueur dépose un 3 noir sur l’écart, il empêche le joueur suivant de ramasser l’écart.

Les autres cartes sont dites naturelles.

POINTAGE

Quand la manche terminée, chaque joueur ou chaque équipe comptabilise le nombre de points qu’il a jouer. Puis il soustrait à ce total la valeur des cartes qui lui reste en main.

Les bonus suivants sont ajoutées à ce score:

  •   Une canasta pure vaut 500 points.
  •   Une canasta impure vaut 300 points.
  •   Un 3 rouge vaut 100 points (un bonus de 400 points supplémentaires est donné au joueur ou à l’équipe qui possède les quatre 3 rouges).
  •   Un bonus de 100 points est ajouter au joueur ou à l’équipe qui a terminé la manche.
  •   Un bonus de 100 points est ajouter au joueur ou à l’équipe qui a terminé avant qu’aucun adversaire n’ait déposé de combinaisons.

Le premier ou la première équipe à atteindre 5000 points gagne la partie!

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