Règle du jeu du “Karma”

27 novembre 2022

NOMBRE DE CARTES: 52

NOMBRE DE JOUEURS: 2 À 5

          DIFFICULTÉ  ⭐️⭐️⭐️

LE BUT DU JEU

Le but du jeu du Karma, est de se débarrasser de toutes ses cartes.

LA DISTRIBUTION DES CARTES

Le donneur, distribue trois cartes faces cachées à chaque joueur. Ceux-ci doivent les déposer devant eux sur l’espace de jeux sans les consulter. Le joueur distribue ensuite trois cartes faces visible à chaque joueur. Elles seront déposées au-dessus des trois cartes face cachées. Le donneur distribue encore trois cartes à chacun joueur. Ces cartes forment la main de chacun d’eux. Le reste des cartes est empilé sur la table face cachée et constitue la pioche.

LE DÉROULEMENT DE LA PARTIE

Première Partie:

Le joueur qui possède un 3 débute  la partie. A défaut c’est celui qui possèdera un 4, ou un 5 ou une plus petite carte. Ce même joueur doit défausser cette carte à droite de la pioche avant d’en tirer une autre. Les joueurs doivent s’assurer de toujours avoir trois cartes dans leur main jusqu’à ce que la pioche soit vide. Chaque joueur doit à tour de rôle  jouer une carte qui soit de valeur égale ou supérieure à la dernière défaussée. Quand un joueur ne peut pas défausser de carte, car celles tient dans sa main sont inférieures à la dernière carte jetée, il ramasse tout le paquet. Le joueur suivant recommence avec une petite carte. Il est possible également d’écarter deux ou trois cartes de même valeur dans un tour. Voici un exemple: si un joueur détient deux 5 dans sa main et que le joueur précédent vient de jeter un 3, il peut défausser ses deux 5 en même temps.

Deuxième Partie :

Quand la pioche est vide et qu’un joueur n’a plus de carte en mains, il peut commencer à jouer les cartes découvertes posées devant lui. S’il ne peut jouer, il doit ramasser le paquet et recommencer à jouer avec cette main. Quand un joueur parvient à jouer toutes ses cartes découvertes, il doit maintenant jouer les cartes faces cachées sans les regarder. Si la carte jouer n’est pas de valeur égale ou supérieure à la dernière carte défaussée par un joueur précédent, le joueur ramasse le paquet.

Le premier joueur qui réussit à se débarrasser de toutes ses cartes est le grand gagnant! Le dernier qui ne peux plus jouer avec ses cartes à perdu.

LA VALEUR DES CARTES

L’ordre des cartes va du 2 (carte la plus faible à l’as la plus forte.

  • quand un joueur joue un as, le jeu recommence à 2.
  • Lorsqu’un joueur joue un 10, il peut poser le paquet accumulé au centre de la table.

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